Politique de confidentialité
Votre vie privée, sans jargon
Dernière mise à jour : 14 octobre 2026
Dead Week est un jeu solo fait par un petit studio indépendant. Nous n’affichons aucune publicité, n’utilisons aucun outil de mesure d’audience ni de pistage, et ne vendons ni ne partageons les données de personne. Cette page couvre le jeu (toutes ses éditions : la démo gratuite, l’accès anticipé, les versions des boutiques) et ce site, dead-week.com. Elle dit quelles informations sont en jeu, pourquoi, combien de temps, et comment nous joindre.
En bref
- Vos sauvegardes, réglages et succès restent sur votre ordinateur.
- Pas de compte chez nous, pas de publicité, pas de mesure d’audience, pas de cookie de pistage.
- Le jeu ne contacte notre serveur que lorsque vous faites quelque chose qui le demande : taper un code, voter ou envoyer un avis.
- Une adresse e-mail n’est jamais obligatoire. Si vous en donnez une avec votre avis, nous ne l’utilisons que comme vous l’avez demandé.
- Si vous jouez via Steam, l’Epic Games Store, GOG ou itch.io, la boutique gère votre compte selon sa propre politique de confidentialité.
- Écrivez à contact@dead-week.com pour consulter, corriger ou effacer ce que nous avons sur vous.
1. Qui est responsable
Dead Week et dead-week.com sont édités par Dreamship Interactive (Christophe Finas EIRL). C’est nous qui décidons de ce qui est collecté et pourquoi : au sens du Règlement général sur la protection des données (RGPD), nous sommes le responsable du traitement. Vous pouvez nous écrire à contact@dead-week.com. Notre adresse postale et nos autres coordonnées figurent dans les mentions légales.
2. Ce qui reste sur votre ordinateur
Le jeu garde ses sauvegardes, ses réglages, les succès débloqués et votre choix de langue sur votre propre ordinateur : dans un dossier de votre profil Windows (AppData) pour le jeu téléchargé, ou dans le stockage de votre navigateur pour une version jouée dans un navigateur. Rien de tout cela n’est envoyé. Supprimer le dossier du jeu dans AppData, ou effacer les données du site dans votre navigateur, les efface.
Si vous remplissez un formulaire d’avis dans le jeu, il retient aussi le pseudo et l’e-mail saisis, sur votre ordinateur seulement, pour vous éviter de les retaper. Videz les champs pour qu’il les oublie.
Si vous tapez un code, le jeu crée un numéro d’installation aléatoire (24 caractères, du genre 3f9a07c2…). Il ne contient rien sur vous ni sur votre ordinateur. Il sert seulement à compter combien de joueurs différents ont utilisé un code.
3. Ce que le jeu envoie, et quand
Le jeu se joue entièrement hors ligne. Il contacte notre serveur de retours (digitalself.io, que nous administrons nous-mêmes) uniquement dans les cas ci-dessous. Rien d’autre n’est envoyé : ni télémétrie, ni rapport de plantage, ni description de votre matériel, ni relevé de ce que vous faites dans le jeu.
- Vous tapez un code
- Certaines éditions de la démo gratuite permettent de taper un code (par exemple donné par un streamer). Le jeu envoie le code, le numéro d’installation aléatoire, la version, l’édition et la langue du jeu, la boutique depuis laquelle il a été lancé, et le jour atteint dans l’histoire. Cela nous sert à vérifier le code et à compter ses utilisations. La personne pour qui le code a été créé ne voit que des totaux (utilisations, joueurs, utilisations par jour), jamais qui l’a utilisé, et ces mêmes totaux sont publics sur la page du code.
- Vous votez ou envoyez un avis
- Avec la touche F2, certaines éditions permettent de voter sur des questions ouvertes du jeu ou d’envoyer une remarque sur une ligne de texte, et la fin de la démo propose un formulaire d’avis. Nous recevons ce que vous avez écrit ou choisi, le pseudo et l’adresse e-mail indiqués le cas échéant (tous deux facultatifs), la version et la langue du jeu, l’endroit du jeu où vous étiez (la scène et la ligne à l’écran) et, pour le formulaire de fin de démo, jusqu’où vous êtes allé et combien de temps vous avez joué. Nous le lisons pour améliorer le jeu. Votre e-mail ne sert qu’à vous répondre, si vous avez coché cette case, et à vous prévenir une fois à la sortie du jeu complet, si vous avez coché celle-là.
- Vous jouez dans une langue traduite automatiquement
- Le jeu télécharge les dernières corrections de nos traducteurs bénévoles. Il n’envoie que le code de la langue (par exemple ko pour le coréen).
- Vous jouez à l’édition streamer
- Au lancement, le jeu demande s’il existe une version plus récente. Il n’envoie que son numéro de version.
Comme toute connexion sur internet, chacune de ces requêtes montre à notre serveur votre adresse IP et le type de navigateur ou de système utilisé. Nous ne conservons jamais votre adresse IP telle quelle : le serveur n’en garde qu’une forme brouillée et irréversible (une empreinte salée), pour bloquer les abus, comme trop de mauvais codes en un quart d’heure, et pour qu’un vote répété ne compte pas deux fois.
4. Steam, Epic Games Store, GOG, itch.io
Si vous obtenez Dead Week sur une boutique, celle-ci gère votre compte, votre paiement et vos téléchargements selon sa propre politique de confidentialité. Des boutiques, nous ne recevons que des chiffres de ventes et de listes de souhaits, pas votre identité.
Epic Games Store. La version Epic du jeu peut utiliser les services de compte Epic (Epic Account Services), pour que vos succès soient débloqués sur votre compte Epic. Quand vous lancez le jeu depuis le lanceur Epic Games, Epic vous connecte et transmet au jeu l’identifiant et le nom d’affichage de votre compte Epic (le « profil de base » d’Epic). Le jeu s’en sert uniquement pour débloquer vos succès sur les serveurs d’Epic. Nous ne les copions pas sur nos serveurs et ne recevons ni votre e-mail, ni votre liste d’amis, ni vos informations de paiement. Vous pouvez voir et retirer les applications liées à votre compte Epic dans les paramètres de ce compte. Les règles d’Epic : politique de confidentialité d’Epic Games.
Steam, GOG et itch.io publient chacun leur propre politique : Steam, GOG, itch.io.
5. Ce site
- Journaux du serveur
- Comme tout serveur web, le nôtre enregistre chaque requête : adresse IP, date et heure, page ou fichier demandé, type de navigateur et page d’où vous venez. Ces journaux nous servent à faire tourner le site, à le protéger et à compter les téléchargements de la démo. Ils sont effacés automatiquement au bout de 14 jours.
- Un seul cookie
- Si vous choisissez une langue avec le bouton EN / FR, le site dépose un cookie nommé dw_lang qui retient ce choix pendant un an. Il ne fait rien d’autre. Aucun autre cookie, aucune mesure d’audience, aucune publicité, aucun pixel de pistage : il n’y a donc pas de bandeau de cookies à cliquer.
- Rien de l’extérieur par défaut
- Les polices et les images viennent de ce serveur. La page ne charge rien depuis Google, les réseaux sociaux ou un autre service extérieur à son ouverture.
- Du contenu extérieur, seulement là où il apparaît
- Si la page montre une bande-annonce, son image d’aperçu vient du serveur d’images de YouTube et la vidéo ne se charge depuis YouTube que lorsque vous appuyez sur lecture. Si elle montre le cadre de la boutique Steam, ce cadre vient de Steam. Les liens vers les boutiques et les réseaux sociaux mènent à ces sites, qui suivent leurs propres règles.
- La page d’un code
- La page d’un code (dead-week.com/code/…) lit les totaux publics de ce code sur notre serveur de retours, directement depuis votre navigateur.
- Sur un téléphone
- « L’envoyer sur mon ordinateur » et « M’envoyer le lien par e-mail » passent par le menu de partage et l’application e-mail de votre téléphone. Rien ne transite par nous.
6. Sur quelle base nous utilisons ces données
Pour les visiteurs et les joueurs de l’Union européenne et du Royaume-Uni, le RGPD nous demande d’indiquer une base légale pour chaque usage :
- Journaux du serveur, protection contre les abus, décompte des utilisations d’un code, vérification de version : notre intérêt légitime à faire tourner un site et un jeu sûrs, et à savoir comment les codes sont utilisés (article 6.1.f).
- Avis, votes, votre e-mail et la case « prévenez-moi à la sortie » : votre consentement, donné en les envoyant (article 6.1.a). Vous pouvez le retirer à tout moment en nous écrivant.
- Identifiant et nom d’affichage Epic : nécessaires pour fournir les succès de la version Epic que vous avez choisi de jouer (article 6.1.b).
- Le cookie de langue : strictement nécessaire pour afficher la langue que vous avez demandée.
7. Combien de temps nous les gardons
- Journaux du serveur : 14 jours.
- Compteurs anti-abus : la forme brouillée de l’adresse IP avec l’heure des derniers essais ; les essais de plus d’une heure sont supprimés. La forme brouillée est aussi gardée avec un avis ou un vote, aussi longtemps que cet avis ou ce vote.
- Avis, votes et pseudos : pendant le développement du jeu, et au plus deux ans après la sortie du jeu complet.
- Adresses e-mail : jusqu’à ce que nous vous ayons répondu, ou jusqu’à la sortie du jeu complet pour la case « prévenez-moi », et effacées plus tôt dès que vous le demandez.
- Utilisations d’un code : tant que le code existe, puis effacées avec lui.
9. Enfants
Dead Week n’est pas fait pour les jeunes enfants. Le jeu ne demande jamais de nom, d’âge ni d’adresse, et nous ne collectons pas sciemment de données sur des enfants de moins de 15 ans en France (13 ans ou l’âge fixé par la loi de votre pays ailleurs). Si vous pensez qu’un enfant nous a envoyé son e-mail dans un formulaire d’avis, écrivez-nous et nous l’effacerons.
10. Vos droits
Où que vous viviez, vous pouvez nous demander ce que nous avons sur vous, nous demander de le corriger ou de l’effacer, ou de cesser de l’utiliser. Dans l’Union européenne et au Royaume-Uni, ce sont des droits garantis par le RGPD : accès, rectification, effacement, limitation, opposition, portabilité, et retrait de votre consentement à tout moment. Écrivez à contact@dead-week.com ; nous répondons sous un mois.
Les avis et les utilisations de codes ne sont rattachés à aucun nom. Pour retrouver les vôtres, indiquez-nous le pseudo ou l’e-mail utilisé, ou le code tapé et à peu près quand.
Si vous estimez que nous nous sommes trompés, vous pouvez aussi saisir une autorité de protection des données : en France, la CNIL, ou l’autorité du pays où vous vivez.
11. Sécurité
Le site et nos serveurs n’acceptent que des connexions chiffrées (HTTPS). Les fichiers d’avis et de codes sont rangés hors de portée du web, et seul le studio peut les lire. Si une faille mettait un jour vos données en danger, nous vous préviendrions, ainsi que les autorités, comme la loi l’exige.
12. Modifications de cette politique
Quand le jeu ou le site se mettront à faire quelque chose de nouveau avec des informations vous concernant (par exemple des sauvegardes dans le cloud, ou des succès sur une autre boutique), nous mettrons cette page à jour avant la sortie de la nouveauté et changerons la date en haut de page.
